﻿using System;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using Gp.Scripts.Core;
using Gp.Scripts.Utils;
using QFramework;

using Object = UnityEngine.Object;

namespace Gp.Scripts.Core {
    //
    // public class LevelConfiguration : AbstractConfiguration {
    //     // private ResLoader _resLoader;
    //     //
    //     // public override void LoadConfiguration() {
    //     // }
    //     
    // }
}